Skip to content
Jul 15 10

Short Wow! Cases – Quirky.com

by Norah Gauw - Sandfire

WOW! > Crowd source development, crowd source production, be unique

iPad Lapdesk Glory 150x150 Short Wow! Cases   Quirky.comIf you want to obtain a very unique product, something no-one else has, then go to Quirky.com. Quirky is a website where product developers can publish their idea and visitors (the crowd) can give advise, feedback and vote. The crowd gets (financially) rewarded for feedback and they can influence every step in the development process: from naming to prototyping.

Once the thinking and designing is over, the products can be sold and produced. Not produced and sold, but the other way around, since people can apply for / buy an item and then get informed about the current status of the product.

It is a little bit like growing your own vegetables in your garden. You decide what you want, you water it, infuse it with all your love and then you can see it grow before your eyes.

To see a short summary of this great site: Quirky in 50 seconds.

Why do we consider this a Wow! Case? Because it uses the collective mind for product optimization and commercial release, and then provides us with products we are committed to and love.

Jul 15 10

Short Wow! Cases – introduction

by Norah Gauw - Sandfire

upside down house 150x150 Short Wow! Cases   introductionWe strongly believe that you can learn from what others do. But only if you can learn how they did it, and relate it to what you do or want. Sometimes it is just pure inspiration, oftentimes the lessons of others can be applied to your business or dream. On these pages you can find cases (category: Short Wow! Cases) that we think have a WOW! factor. Feel free to use them in your presentations, just as we do.

Jul 15 10

Short Wow! Cases – Zappos.com

by Seth van der Meer - Sandfire

WOW! > Free shipping, Free returns, Free 365 return policy, 24/7 Customer Service

3469013918 d0a0c3680c 150x150 Short Wow! Cases   Zappos.com

(Picture Robert Scoble)

If you are looking a way to diversify and offer truly unique service experience, look no further than Zappos.com. Clothes, shoes, apparel and accessories at fair prices. What makes this webshop so unique? Customer centricity. The customer is always right and the customer deserves nothing but the best. Zappos had made customer service the heart of their company, going as far as relocating from San Francisco to Las Vegas, because hiring the right staff for customer services demanded staff familiar with the hospitality business. The customer service agents do not work with scripts, you can call them anytime for anything. Yes, even if you call them to ask tomorrow’s weather, they will always stay polite and respond. Call times are not measured and up selling is not done. The only thing that matters is the personal emotional connection. Customer service that focuses on the customer and provides true service is not a cost category, but a profit maker and should be viewed from a marketing perspective.

Why do we consider this a Wow! Case? Because it turns the regular retail experience upside down.

zappos Short Wow! Cases   Zappos.com

Jul 8 10

The Future of Retail?

by Seth van der Meer - Sandfire

Onze trendwatch collega’s van PSFK hebben recentelijk een rapport gepubliceerd over de toekomst van retail. De belangrijkste bevindingen klinken soms als een open deur, maar het geheel biedt echt een goede stand van zaken op dit moment, met actuele en inspirerende cases. Het rapport is hieronder in te zien, en bij PSFK.com zelf te bestellen tegen achterlating van je e-mail adres.

In de afgelopen 4 jaar heeft Sandfire veel ervaring opgedaan met nieuwe vormen van retail. Zo heb ik zelf in 2008 voor de International Council of Shopping Centers een betoog gehouden over hoe de aandacht van jongeren zich over steeds meer media verdeelt en waarom ik denk dat virtuele werelden wel eens de concurrenten van shopping centers zouden kunnen worden. Het gaat immers vooral om het verkrijgen van aandacht (attention) van de consument die moet leiden tot verkeer (traffic). Shopping centers die het goed doen zien we steeds vaker andere vormen van entertainment bieden. Of dat de toekomst is voor retail, is nog maar de vraag.

PSFK stelt dat het sociale component van shoppen een heel belangrijk element is. Met de toenemende individualisering zal het lastig zijn om vaak met je vrienden de stad in te gaan. Online kun je met o.a. Groupon en Buy With Me samen met je vrienden een deal scoren. Dat voegt een belangrijk sociaal element toe aan de shop beleving. Maar is zoiets ook te realiseren met fysieke winkels en winkelcentra? Sandfire denkt van wel. Sandfire ontwikkelt deze social buying strategie op dit moment voor een van haar opdrachtgevers. Uiteraard zullen we hierover berichten als het project gelanceerd gaat worden.

Jul 5 10

Achmea, waar zijn we mee bezig?

by Seth van der Meer - Sandfire

achmea wzwmb 300x219 Achmea, waar zijn we mee bezig?Achmea heeft het ei van Columbus gevonden: een game ;) . Op de site http://www.waarzijnwemeebezig.nl/ kun je een spelletje spelen waarmee je de regels voor veilig werken zou moeten leren, en je als werknemer of werkgever je houding of gedrag gaat veranderen bij onveilige werksituaties.

Een leuk idee. Maar waar zijn we mee bezig? Wat was de briefing aan de game ontwikkelaar die dit spelletje ging ontwikkelen? Welke doelstelling heeft Achmea gehad?

Om een applied game (een game met een ander doel dan puur vermaak) te laten werken, moet je vooraf vaststellen wat je wil bereiken. Meer kennis? Iemands houding of attitude bijstellen? Of zelfs zijn gedrag?

Kennis. Het spel wordt gespeeld in 4 levels, die allemaal gebaseerd zijn op de regels op de bouwwerkvloer: Niet te zwaar tillen, zet een helm op, pauzeren en steiger bouwen. Voorafgaand aan een level krijg je een korte instructie met enkele feiten en regels. De gameplay is gebaseerd op het platformer genre. Het doet denken aan de klassieker Lemmings. Leid de bouwvakkers naar een plek, zorg ervoor dat ze onderweg een helmpje pakken of de bouwlift gebruiken. Op het gebied van kennisoverdracht gebeurt er verder niks. En je leest snel over de instructies heen. Dus qua kennis van de regels word je niet echt wijzer. Hoeveel kilo mag je nou tillen? Ik ben het alweer vergeten.

Houding? Wat vind ik nou van regels op de werkvloer? Kijk ik nu anders tegen het naleven van veiligheidsregels aan? Voor het beïnvloeden van je houding ten opzichte van regels op de werkvloer geeft deze game helemaal geen houvast. Stond dat niet in de briefing? Dat zou best kunnen.

Gedrag? Het is zeer de vraag of echte gedragsverandering mogelijk is via uitsluitend een online spel. Je hebt het dan meestal over professionele, simulatie-achtige, omgevingen. Of over een spel dat ingrijpt op in de actuele situatie waar onveilig gewerkt wordt. Het hoogst haalbare doel van dit spelletje zou mijns inziens verhogen van kennis of veranderen van houding (attitude) zijn, wat op zich aan valide basis zou zijn voor een latere gedragsverandering die via andere methoden teweeg gebracht kan worden.

Waar zijn we mee bezig? Is dit nu een goed of een slecht voorbeeld van een groot bedrijf dat op een moderne manier zijn ‘maatschappelijke verantwoordelijkheid‘ wil laten blijken? In mijn optiek slaat Achmea de plank mis. De vormgeving lijkt zich met name op de (hele) jonge werknemer te richten en de kennisoverdracht is beperkt geïmplementeerd met tekst voor of na het spelen. De kennis, noch de  triggers om tot attitude verandering te komen zijn integraal onderdeel van het spel. Ik denk dat dit spel op geen enkele wijze bijdraagt aan mijn kennis of houding omtrent veilig werken. Het is op zijn best imago opbouwend, of publiektrekkend, ondersteunend bij de overall campagne. Maar het spel doet mijns inziens afbreuk aan de professioneel gemaakte televisie spots.

Had dit spel beter gekund? Het is de vraag wat het doel is geweest van Achmea. Beïnvloeden van kennis, houding of gedrag? Of gewoon aanspreken van een andere doelgroep met een viral-achtig spelletje? Pas als die doelstelling duidelijk is, kun je daar een gefundeerde uitspraak over doen, maar ook zonder dat dat duidelijk is, vind ik deze game in elk geval slecht scoren op beïnvloeding van alle drie de punten kennis, houding en gedrag. En of je nou de juiste doelgroep aanspreekt met deze vorm?

Jammer, want ik geloof dat je met dit thema een heel leuk spel kan ontwikkelen, dat juist kennis of houding kan beïnvloeden. Ik hoop dus dat Achmea het wel blijft proberen. Niet elke uiting kan raak zijn.